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out 10 admin  

Uma Visão de ZvZ Por Membros da Target

Albion online possui uma enorme diversidade de conteúdo dentro do jogo e boa parte dessas atividades exige agrupar uma certa quantidade de jogadores para que sejam realizadas com qualidade e sucesso. Com isso, o agrupamento de 10+ jogadores é chamado de ZERG e o confronto entre duas ZERGs ou mais é conhecida como ZvZ (Zerg vs Zerg).

Quando um grupo de jogadores está em modo ZERG uma bolha vermelha aparece no minimapa indicando a todos jogadores presentes na região que naquele local possui uma ZERG. Está bolha aumenta conforme o número de jogadores estão próximos naquela área indicada aumentando progressivamente com o aumento de jogadores que entram na área da bolha.

A ZvZ do Albion Online é muito mais que apenas encontrar os adversários e soltar skills. Existem muitas variáveis que são determinantes para saber se sua guilda vai saborear a vitória ou ficará com seus corpos espalhados no campo de batalha. A seguir vamos listar alguns pontos determinantes na ZvZ:

Shot Caller: este é o jogador responsável por coordenar todo movimento das tropas da guilda. Portanto, são atribuições dele pensar na estratégia antes da luta e se adaptar às variações dentro do mapa, que ocorrem a todo momento. Um bom shot caller sabe analisar todos os pontos e conduzir com uma postura firme e confiante seus guerreiros para o caminho da vitória.

Posicionamento: Saber se posicionar em uma luta de larga escala é importantíssimo para evitar tomar dano desnecessário. Estar a uma distância segura de seus tankers para seguir um engage e andar sem se agrupar, evitando perda de vários jogadores ao mesmo tempo, fazem sua equipe ter vantagem na ZvZ.

Controle do Tempo de Recarga (Cooldown): utilizar omeletes para o tempo de recarga de todos seus jogadores seja menor é uma vantagem. Pois, com o tempo de recarga menor, o seu grupo terá habilidades ativas antes do oponente, dando uma vantagem estratégica. Outro ponto importante é sempre se posicionar defensivamente quando sua equipe estiver sem skills. Em Zergs avançar sem suas principais habilidades apenas faz com que seus jogadores se exponham sem necessidade ao dano massivo da zerg adversária.

Rotação no Mapa: Saber se movimentar no mapa para procurar a melhor posição para lutar é fundamental. Encontrar um angulo que você tenha uma visão melhor do seu adversário do que ele de você, achar estreitamento que forcem seus inimigos a aglomerarem na hora do avanço adversário ou achar um espaço que tenha uma rota de fuga segura caso as coisas deem errado são exemplos de como rotacionar no mapa é importante.

Grupos Equilibrados: Ter um equilíbrio de números de tanks healers suports e dps é fundamental. Grupos com muitos tankes e pouco dano são ineficazes, grupos com poucos healers morrem facilmente, grupos sem suport ficam vulneráveis a tomar engages poderosos, grupos sem tanks ficam sem ter como iniciar uma luta, assim o equilíbrio é fundamental, aconselhamos assim como padrão o grupo de 20 ser composto por:

4 TANKERS – 4 HEALERS – 2 SUPORTS – 10 DPS

Para finalizar vamos apresentar algumas palavras utilizadas na ZvZ para ajudar quem ainda não conhece:

ENGAGE – Quando um jogador faz um movimento ofensivo para prender os adversários

CLUMP- É quando um grupo de jogadores se amontoam no mesmo lugar facilitando o engage

CHOKE – Um estreitamento onde força os jogadores a passarem agrupados (“clumpados”) facilitando o engage. Ex: uma ponte.

KITE BACK – É o ato de recuar utilizando skills básicas (E e W) atacando defensivamente

COMBAT LOOT – Ato de pegar itens dos corpos enquanto o combate. Este ato é um dos pontos que mais atrapalha as equipes numa luta pois jogadores deixam de lutar para tentar pegar itens e acabam morrendo ou deixando seus companheiros na mão, por isso nunca pratiquem combat loot.’

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